home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / MANUTDED.LHA / ManchesterUnited.doc2 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  11.0 KB  |  238 lines

  1.                 MANCHESTER UNITED - THE OFFICIAL COMPUTER GAME
  2.  
  3. Typed by ZARCH.  Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. At the start of the manual there is a long story about MANCHESTER UNITED
  7. which is irrelevant to the game so its not here!
  8.  
  9. On loading the game you will be presented with screen of animated icons, by
  10. positioning the cursor over any of these and pressing the left mouse button
  11. twice you select the section the icon represents
  12.  
  13. TEAM SQUAD (PICCY OF FULL SQUAD)
  14. This gives you details of the current available first team squad for UNTIED,
  15. players that are unavailable through injury or suspension are not shown in
  16. this section.
  17. By moving the cursor over the players name and pressing the left mouse button
  18. once the players details are displyed, this will include the players ratings
  19. these ratings are derived from the computers record of the player attributes
  20. in 16 catergories and which are then converted to a rating for the player
  21. relevant to his actual position in the team, these ratings will change through-
  22. out the season due to injury, form and results as well as by the sucessfull
  23. use of training.
  24. You start the season with a fully fit squad and no suspended players.
  25.  
  26. PLAYERS INJURED (Piccy of Injured Player being carried off!!)
  27. This section contains the players who are unavailable for selection due to
  28. injury it also contain details of the number of weeks the player will be out
  29. for. However he may need a deal of training to regain match fitness,
  30. particularly after a serious injury.
  31.  
  32. PLAYERS SUSPENED (Piccy of Whistle, Pencil and Notepad!!)
  33. This gives a list of players suspended, if any, together with how many more
  34. weeks they have to serve in their ban.
  35.  
  36. TRANSFERS (Piccy of TV Screen With Player on Screen!!)
  37. This section allows you to buy and sell players to strengthen your sqaud.
  38.  
  39. BUYING A PLAYER : To try to buy a player you position the cursor over the icon
  40. of figures and press the left mouse button twice you will then select either
  41. to view the transfer list of players available or scout for a player.  The
  42. transfer list is the list of players currently being circulated by their
  43. clubs that are available for transfer this information is being circulated
  44. to all clubs not just UNITED.  The player has a club valuation which is based
  45. on his actual player ratings.  If you wish to try and buy a player at the
  46. asking price simply select the buy option in the usual way.  If you wish
  47. to bid for a player then you can adjust the bid price by changing the players
  48. valuation up or dwon in tens of thousands use the mouse cursor.  Once you have
  49. made a bid then the decision of the club is given.  If you are sucessful in
  50. buying a player then that player is immediatley included in the first team
  51. squad.  If you elect to scout for a player the computer will then display
  52. a list of potential players for purchase.  The price of the player will be
  53. higher this way as a selling club will not be so willing to sell.
  54.  
  55. SELLING A PLAYER : To sell a player you must click on the PLAYER LEAVING ICON.
  56. You can then indicate which player you wish to put on the transfer list.  Once
  57. a player is on the transfer list other clubs may bid for him.
  58.  
  59. If another club is interested in one of your players on the transfer list or
  60. not, then an icon of A CLUB CHAIRMAN WITH A BRIEFCASE FULL OF MONEY is then
  61. displayed if you click on this icon then he will make you an offer on a player
  62. you may then elect to accept, refuse or if you wish insult the chairman for
  63. his derisory (in your view) offer.  Selling players will generate funds for
  64. you to strengthen the team in other areas or simply look for a replacement.
  65.  
  66. TRAINING (Piccy of 2 players Pumping Iron!!)
  67. Training takes place on the days between matches and follows a set schedule.
  68. As manager you are free to alter the training schedule of any or all of the
  69. players according to their needs.
  70.  
  71. Each player is assigned training to certain aspects of the game, and may train
  72. on any four in each week.  The manager may change either the content or the
  73. emphasis of the training for each and every player.  Throughout the season
  74. the players needs in training will alter as their fitness and form varies
  75. with results.
  76.  
  77. Each session has a positive effect on the players attributes that it is
  78. designed to affect so that over the season the benefits will show themselves
  79. in the player ratings.  In certain circumstances, however, training can have
  80. a negative effect, both on fitness and morale.
  81.  
  82. Heavy training also increases the risk of incurring injuries during training.
  83.  
  84. Training requires balance and thought.  Too little and the players will lose
  85. fitness and form.  Too much and the players will be tired and injury prone.
  86.  
  87. DISK OPTIONS (Piccy of Disk & Machine!!)
  88. This section allows you to save off partially completed seasons onto
  89. formatted disks, and also includes a disk formatting options.  This is
  90. accomplished by following the on-screen prompts after selecting the
  91. relevant SAVE/LOAD/FORMAT option.
  92.  
  93. The central icon represented by the question mark allows you to adjust the
  94. game parameters.
  95.  
  96. SET GAME TIME - Allows the player to set the arcade game duration to any time
  97. between 10 and 90 minutes in 10 minute steps
  98.  
  99. CHANGE LANGUAGE - Allows the player to choose the language the game is
  100. presented in, with the default being English.
  101.  
  102. CHANGE NAME OF MANAGER - The default setting is, of course Alex Ferguson,
  103. but this allows the player to change the manager to any name he likes.
  104.  
  105. DEFINE KEYS FOR JOYSTICK - Allows the player to select his own keys to
  106. control the arcade section of the game.
  107.  
  108. CHANGE NAMES OF PLAYERS - Allows the player to change the names of the players
  109. in the UNITED squad, although not their rating, to allow him to play alongside
  110. Bryan Robson.
  111.  
  112. SET DIFFICULTY - This unique feature allows the player to set how well the
  113. computer will play, either as UNITED, their opponents or as both.  This will
  114. enable him to play the computer opponent at varying levels until he can win
  115. 100%, at which point he can reduce his own effiency!
  116.  
  117. CHANGE GAME TYPE - Allows the player to choose between a full management
  118. simulation, or a pure arcade game.
  119.  
  120. SET KEYMAP - selects the appropriate keymap for the computer based on
  121. the flag selected.
  122.  
  123. PROGRESS CHART (Piccy of Man Holding Chart!!)
  124. The player can keep his eye on the results and tables as well as his own
  125. popularity through the Daily Sport newspaper.  Good or Bad - the news
  126. is here first!
  127.  
  128. THE MATCHBALL (Piccy of Football!! - Obvious or what!!)
  129. This takes the player to the matchday section of the game.  The player
  130. can also review the league tables and fixture list at this point.  This
  131. may affect the team selection, and show how well future opponents are doing.
  132.  
  133. The player may change the name of any team in the division to a team of his
  134. choice.  That team will then automatically included in the fixture list.
  135.  
  136. Should MANCHESTER UNITED progress to the latter stages of the cup competitions
  137. then the cup draw will be displyed `LIVE' on the screen for the player
  138. to watch.
  139.  
  140. MATCHDAY SECTION (Piccy of Player Standing With Ball At His Feet!!)
  141. Once the player has decided to go to the next match then the managers job
  142. really begins.  First he must decide his formation and the players he
  143. wishes to play.
  144.  
  145. FORMATION
  146. To choose formation single click on the number representing your choice
  147. of the following formations:
  148.  
  149.  4-4-2
  150.  4-3-3
  151.  4-2-4
  152. 1-3-3-3
  153.  2-3-5
  154.  
  155. After you have made your choice of formation a list of players availbale for
  156. selection will appear on your clip-board, and you will then be asked to select
  157. your team by clicking on the name of the player.
  158.  
  159. Once the match is over then the computer will update both the fixtures list
  160. and the league table with the other results from the days fixtures.  In
  161. addition the Daily Sport will give the press verdict on the result or the
  162. seasons progress in typical tabloid fashion.
  163.  
  164. On completion of the match, the manager is returned to the management section
  165. of the game, where he can check on the progress of the team in the league, or
  166. the health of his squad.  Any players injured during the match will be added
  167. to the injury list, as will any players who have gained suspension through
  168. yellow or red cards.  He can then begin again the process of strengthening
  169. his squad, and adjusting the players training schedule.
  170.  
  171. During the season the manager may wish to save his progress to date, so as to
  172. return his position later.  He can do this by clicking on the disk icon.  This
  173. will allow the player to enter the section of the game that allows him to
  174. format a disk to save his position, and once he has done so to save out or
  175. load in a previously saved postion.  To perform any of these operations the
  176. manager simply has to select the appropriate disk icon and follow on-screen
  177. prompts.
  178.  
  179. ARCADE SECTION
  180. On entering the arcade section the player will be in view mode.  To enter play
  181. mode press joystick after kick-off.
  182.  
  183. In view mode the computer will play the game so that the player can watch and
  184. suffer just like a real manager.  The players will carry out their instructions
  185. to the best of their ability.
  186.  
  187. In play mode the manager controls the team either through the joystick
  188. or keyboard.
  189.  
  190. The player nearest the ball at any time is highlighted by four arrow-heads
  191. on the pitch pointing at the player.  This changes as the ball moves around
  192. the pitch.  By moving the joystick the highlighted player moves in the
  193. chosen direction.
  194.  
  195. Once in possession the player can run with the ball using the method above or
  196. kick it, either to pass or shoot.  The ball is kicked in the direction the
  197. player is facing by pressing the fire button, and the durationof the press
  198. dictates the power of the kick.  A rapid, quick press of the button will kick
  199. the ball along the ground with resonable strength.  Two quick presses will
  200. chip the ball with a resonable strength.  Holding down the fire button will
  201. set the strength of the kick depending on how long the fire button is held.
  202. If the fire button is pressed again the ball will be chipped, otherwise
  203. passed along the ground.
  204.  
  205. When not in possession the player can challenge for the ball by interposing
  206. a player as the opponent runs with the ball.  A sliding tackle may be
  207. performed by pressing the fire button.
  208.  
  209. If a goal is scored then the video screen at the ground will replay the goal
  210. for the crowd.
  211.  
  212. CORNERS
  213. For corners in play mode a cursor will appear on the screen which you must
  214. position where you want the ball to land.  There is a strict time limit
  215. which you are allowed to take corners before the computer will take them for
  216. you.  This will stop any tme wasting.
  217.  
  218. FREE KICKS
  219. Same as for corners!!
  220.  
  221. PENALTIES
  222. If you have been awarded a penalty move the joystick in the direction you
  223. wish the ball to go as viewed behind the player who is taking the penalty.
  224. Press fire to take.
  225.  
  226. If a penalty has been given against MANCHESTER UNITED hold the joystick in
  227. the direction you wish the goalkeeper to dive as viewed form behind the
  228. goalkeeper.  After the ball is struck you cannot change direction.
  229.  
  230. The season can be played with any combination of VIEW and PLAY matches, as
  231. the player requires.
  232.  
  233. TWO PLAYER MODE
  234. Replace mouse with second joystick and press fire to enter the game at anytime
  235. after the kick-off.
  236.  
  237. End.
  238.